ロボマインド・プロジェクト、第196弾!
こんにちは、ロボマインドの田方です。
前回、前々回とロジェ・カイヨワの遊びの4形態を取り上げました。
前々回、第194回「なぜ、遊びが楽しいのか」で取り上げたのは、競争です。
かけっことか、将棋とかです。
前回、第195回「破綻! ロボマインド理論」で取り上げたのは「模倣」です。
今回は、偶然を取り上げます。
ジャンケンとか、サイコロ遊び、ギャンブルです。
考えたら、ジャンケンって、今までの遊びと、ちょっと違うんです。
遊びの基本は、「競争」にあると思います。
かけっことか、鬼ごっことか、将棋とかです。
競争の元は、争いです。
争いなら、動物でもしますよね。
食料とか縄張りを争いです。
勝った方が報酬を手に入れるわけです。
勝敗のルールは、動物によって様々です。
たとえば、カバは、口の開け方が大きい方が勝ちってなります。
この勝負の部分が、競争って遊びになるわけです。
ルールを工夫して、鬼ごっこや将棋を生み出したわけです。
なるべく、楽しみを持続させるように進化させたわけです。
でも、ジャンケンとか、サイコロ遊びはどうでしょう。
ルールを、究極までシンプルにしてますよね。
一瞬で、勝敗が決まります。
ジャンケンとか、サイコロとかは、その遊びを楽しむんじゃなくて、その後の報酬を楽しむものです。
分かりやすいのが、ギャンブルです。
ギャンブルの面白さは、ゲームの過程より、賭けたお金がいくらになるかってとこですよね。
だから、ゲームの中身は、そんなに重要じゃないんです。
だから、ジャンケンとかサイコロ遊びは、一瞬で勝敗が決まるんです。
さて、これだけの分析なら、面白くないですよね。
こっから話は飛んで、言語の話になります。
人類は、遊びを生み出しました。
この遊びを生み出すのと同じ手法で、言語も生み出したってわかったんですよ。
というか、言語で、どうしてもわからなかったことが、ようやくわかったんです。
それが何かと言うと、最初の一歩です。
一体、他の動物と、人間とじゃ、何が違って、言語を生み出したのか。
言語を生み出す最初の一歩。
これが今回のテーマです。
それでは、始めましょう!
僕が、一番重要だと思うのは、「分ける」ってことです。
カバで考えますよ。
隣のカバの群れのボスが、こっちのカバの群れの縄張りを取りに来ました。
ボス通しが戦うわけです。
どっちが大きいく口を開くかで争うわけです。
隣のボスの方が小さいと、すごすごと逃げて帰るわけです。
これって、一種のコミュニケーションですよね。
このコミュニケーションが成り立つってことは、お互い、この行動の意味を理解してるわけですよね。
隣のボスは何しに来たのか、どうやって決着をつけるか、負けた方がどう行動するか。
これをお互いにわかってるってことは、一連の行動は、生まれた時から持ってるわけです。
遺伝子に刻まれてるんですよ。
だから、別の群れのカバとでも、同じルールで戦えるんです。
人間は、一連の行動を分けることができます。
戦い方だけ分離するとします。
そしたら、別の戦い方に変更できるじゃないですか。
たとえば、あの山の頂上に先に着いた方が勝ちとかって、戦いのルールを変えるとかできます。
そんなこと、自分だけ思いついても意味ないですよね。
相手も、同じルールで戦わないと意味ないですよね。
そこで、今回は、こんなルールで戦おうってなるわけです。
それを相手に伝えます。
ここに言葉が必要ですよね。
そこで、言語が生まれました。
って、そんな簡単な話じゃないです。
今回のテーマは、最初の一歩です。
ちゃんと説明しますよ。
まず、大前提です。
広い縄張りが欲しいわけです。
戦って、勝ったらもらえます。
負けたら貰えません。
勝ったら嬉しいです。
負けたら悲しいです。
これは感情です。
感情は次の行動を引き起こします。
負けたら、その場から去るって行動を引き起こします。
こういう一連の流れで行動を決定します。
こういうシステムがあるわけです。
このシステムを持ってる者同士は、お互いにコミュニケーションが取れるわけです。
戦いの目的、勝ち負けのルールを共有してるから、コミュニケーションが取れるわけです。
さて、こっからです。
行動を決定するのは意識です。
意識が認識してるのは世界です。
意識は、一連の行動を認識しています。
相手が縄張りに入ってきたとか。
戦うとか。
負けたら逃げるとか。
行動を決定してるのは意識です。
さっき、これでコミュニケーションが取れてるって言いましたよね。
つまり、言葉を使わずに、コミュニケーションが取れてるわけです。
つまり、ここで言いたいのは、意識があるだけじゃ、言葉は生まれないってことです。
言葉を生み出すには、もうワンステップ必要なんです。
じゃぁ、それは何でしょう?
第188回「意識が生まれる次元」で意識はOSだって言いました。
ちゃんと説明すると、人は、目で見た現実世界を頭の中に仮想世界としてつくります。
意識は、この仮想世界を認識します。
だから、仮想世界には自分も含まれるので、自分を客観的に認識することができます。
このことを意識の仮想世界仮説と呼んでます。
詳しくは、この本に書いてあります。
説明欄にリンクを張ってますので、良かったら読んでください。
さて、行動するとき、プログラムに従って動きます。
たとえば、縄張り争いのプログラムってのがあるわけです。
この行動プログラムはOSが実行します。
すると、OSからプログラムに制御が移って行動するわけです。
制御がOSに戻った時、自分の行動を客観的に認識できるわけです。
このOSが意識ってわけです。
さて、OSである意識は、一連の行動を認識できます。
さっき言いましたよね。
意識があるだけじゃ、言葉が生まれないって。
なんででしょう。
それは、意識は、一連の行動をひとまとめで認識してるからです。
ひとまとまりの塊があって、それを認識してるだけです。
そんな塊だけ認識しても、それ以上、何も言いようがないですよね。
じゃぁ、最初に何をしないといけないでしょう?
それが、分けるってことです。
一連の行動から、ここがルール、ここが勝敗判定とかって、分けることです。
まず、分けないと、その次に行けません。
分けたら、その次の段階として、このルールをこう変えようって思えるわけです。
最初の一歩が分けるってことです。
分けたら、つぎに、名前を付けて、それを使って説明してって言葉が生まれます。
まぁ、そこまでの道のりも長いですけど、一番重要なのは、最初の一歩です。
分けるってことが出来て、初めて、言葉への一歩が踏み出せるんです。
じゃぁ、どうやって分けたんでしょう。
それは、第193回「ニューラルネットワークから遊びが生まれる瞬間」で説明しました。
ディープラーニングで、大量の顔写真を学習すると、目や鼻や口といった顔の共通の要素を抽出できます。
それと同じように、同じような行動を経験することで、大脳のニューラルネットワークで、行動から、共通の要素を分離することができるはずです。
いろんな争いを経験することで、ここが勝敗判定の部分、ここが負けたときの行動って分けることができるはずですよね。
でも、分けたからって、何か、変わるんでしょうか?
分けただけじゃ、何にも変わらないです。
重要なのは、それに気づけるってことです。
ここ重要なんで、ゆっくり説明しますよ。
認識するのは、何でしたか?
認識するのは意識ですよね。
今まで、顔とはこうだって、全体を認識してたわけです。
それが、顔には目と鼻と口があるって、部分も認識できるようになったわけです。
全ての行動の起点は、意識です。
意識が認識できなければ、それは、存在しないも同じです。
顔を全体でしか認識できなければ、目がある、鼻があるって気づけないんです。
目や鼻って要素に分解して、初めて、目がある、鼻があるって気づけるんです。
言葉が生まれるのは、この後です。
要素ごとに、「目」とか、「鼻」って名前を付けるわけです。
記号化です。
言葉は、ここから生まれるんです。
行動でも同じです。
一連の行動から、ルールを要素として分離できます。
分離さえできたら、意識は、認識できます。
認識できたら、「ルールを変えよう」って考えることもできます。
それを提案することもできます。
これが言葉です。
会話の始まりです。
まとめます。
まず、仮想世界を使って世界を認識する仕組みがあるわけです。
認識するのは意識です。
同じような出来事を何度も経験することで、共通する要素に分けられます。
これをやってるのは無意識です。
要素に分割できたら、意識は、要素単位で世界を認識できるようになります。
要素単位で認識できたら、次は、組み替えたりできます。
ルールを変更したりとか考えることができます。
こういった全体の仕組みがあって、初めて、言語が生まれるんです。
最初に、絶対、ないといけないのは、世界を認識する心のシステムです。
これを分かって欲しいんです。
何が言いたいかわかりますか?
言葉は、最後だってことを言いたいんです。
もうちょっと言わしてください。
この、最後の言葉だけ取り出して、学習しても、何の意味もないんです。
ディープラーニングで大量の文書の学習しても、言葉を理解できるようになりません。
それは、ディープラーニングの使い方を間違ってるんです。
学習する対象が間違ってるんです。
学習するべきは、経験です。
心のシステムに大量の経験をさせることです。
それをやって、初めて、言葉の原形となる要素が抽出されるんです。
意識が認識するのは、この要素です。
この要素が単語です。
この要素のことを、別の言葉で何と言うか分かりますか?
それは、クオリアです。
クオリアについては、ここで話すと長くなるので、もし、ピンときた方は、「クオリアってなんだ」シリーズをご覧ください。
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